Schurken

  • Nachtklingen Krieger

    Nachtklingenkrieger sind Meister in der Schwertkunst und bewegen sich mit gefährlicher Gewandtheit. Der Nachtklingenkrieger kann seine Waffen auch gegen planare Zauber des Feuers und des Todes ziehen, wobei er dem Gegner auf viele Arten Schaden zufügen kann. Da sie leichte Rüstungen bevorzugen, können sie sich an ihre Feinde unbemerkt heranschleichen und sie kurzerhand eliminieren. Die so Überwältigten haben also kaum eine Chance der Verteidigung, ganz zu schweigen der Gegenwehr.

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  • Waldhüter

    Waldhüter sind vollendete Jäger, die die Stärken und Schwächen jedes Tieres kennen. Sie können Wildtiere zähmen und zu ihren Begleitern machen. Mit ihnen können sie ihre Kunstfertigkeit im Flächenkampf deutlich verbessern. Mit dieser Synergie von Bogen und Bestie gelingt es den Waldhütern, selbst die abschreckendsten Hindernisse zu überwinden.

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  • Klingentänzer

    Klingentänzer sind Meister im Umgang mit scharfen Waffen. Sie sind Experten für ritualisierte Kampfbewegungen, die sie blitzschnell ausführen. Klingentänzer können selbst eine gekonnte Abwehr des Gegners überwinden und ihnen den Gnadenstoß setzen.

    Klingentänzer sind geschmeidig und sehr beweglich. Sie werden ungehinderte Beweglichkeit immer einer schweren Rüstung vorziehen, daher tragen sie im Kampf nur leichte Rüstungen (z.B. Leder). Da sie sehr wachsam und erfahren sind, benötigen Klingentänzer nur ihre Waffen als Verteidigung. Zum Leidwesen ihrer Gegner verwenden sie ihre Klingen nicht nur zur Verteidigung, sondern auch zum Angriff.

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  • Meuchelmörder

    Meuchelmörder sind raffiniert und trickreich. Unbemerkt können sie sich im Schatten bewegen und auf diese Weise Hindernisse überwinden oder verheerende Überraschungsangriffe starten. Nur wenige ihrer Opfer überleben den ersten Angriffsschlag, und die, die es tun, erliegen kurze Zeit später den Folgen hochansteckender Gifte.

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  • Risspirscher

    Der Risspirscher ist ein Meister der Verteidigung, der die Struktur der Ebenen krümmt, um seine Konstitution zu verbessern und sich zwischen der materiellen und der immateriellen Dimension zu bewegen. Risspirscher sind äußerst geschickte Kämpfer und Überlebenskünstler. Sie lenken die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich, weichen Angriffen aber mit Leichtigkeit aus.

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  • Scharfschütze

    So wie die Gezeiten langsam beginnen und dann immer mehr anschwellen, so wirkt auch die Heilung des Bewahrers. Er ist auf langsame Heilkraft spezialisiert, die im Laufe der Zeit immer stärker wird. Daher eignen sich Bewahrer ideal für lange Gefechte, in denen die meisten Heiler erschöpft aufgeben müssten.

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  • Saboteur

    Der Saboteur ist ein gerissener Schurke, der Sprengstoff und andere Brandsätze benutzt, um seine Gegner zu verkrüppeln und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Mit der richtigen Vorbereitung kann ein Saboteur seine Feinde zerstören, ohne dass diese überhaupt zum Zuge kommen.

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