Guten Tag zusammen
und recht herzlich willkommen zu einem neuen Guide aus meinem Kopf.
Intro:
Heute befasse ich mich aufgrund des anstehenden neuen Chapters und dem damit verbundenen Balancing mit dem Krieger. Vielleicht dürfte es den erfahrenen Semestern unter Euch bereits aufgefallen sein, dass der Krieger in Runes of Magic immer noch eine Baustelle ist und bleiben wird Dennoch erfreut er sich seit einiger Zeit zunehmender Beliebtheit und darum dieser Guide.
Generell:
Dieser Guide soll keineswegs Arbeit abnehmen Dinge selber herauszufinden und auszuprobieren. Ergänzungen erfahrener Kriegerkollegen sind gern erwünscht und finden bis zu 3 Wochen nach erstellen diesen Beitrags ihre Eingliederung in diesen Post, danach ist Sabbat.
Warum Krieger:
Eine gute Frage die man sich bei der Charaktererstellung stellen sollte! Der Krieger bietet eine Fülle an Aufgaben und kann, je nachdem welche Zweitklasse Ihr wählt, unterschiedliche Funktionen übernehmen. Generell seid Ihr aber Damage Dealer [sprich: Dääämatsch Diiieeeler], ergo viel Schaden an Mob und Umgebung.
Desweiteren habt ihr die Funktion eines sog. "Offtanks". Das heißt: Sollten sich Mobs dazu entschließen Magiern, Priester oder Mitspielern mit wenig Lebenspunkten, auf die Pelle zu rücken, springt Ihr in die Bresche und zeigt dem Jogi mal wer hier den Ton angibt. Passiert dennoch mal ein Unglück und die Blechbüchse (Ritter/Tank) segnet das Zeitliche herrscht das gleiche Prinzip und der Krieger nimmt seinen Platz ein.
Und damit Ihr dabei nicht in kürzester Zeit die Radischen von Unten betrachtet dürft Ihr (als eine von 3 Klassen) Kettenrüstungen tragen und so ziemlich alle Arten von Waffen tragen die es gibt.
Alle kleinen Kriegerrambos unter Euch werden aber feststellen, dass man sich wie immer entscheiden muss und das zurecht. Entweder seid Ihr die Geißel der Gegner und verprügelt mit einer 2 Handwaffe alles was umherwandelt, oder entscheidet Euch für eine 1 Handwaffe um in der Nebenhand ein schützendes Schild zu tragen, das sich z.B mit Stats versehen lässt.
Ich empfehle jedem Beginner mit einer 2 Handwaffe anzufangen und sich im Endgame zu spezialisieren.
Skills:
Der Krieger besitzt eine Vielzahl an Angriffen und Buffs deren Grundresource der Zorn ist. Zorn generiert sich im Gegensatz zu Mana, Fokus & Energie durch das Ausführen sog. Whitehits, also das pure Einprügeln auf den Gegner.
Kommen wir aber zu den Fähigkeiten. Wieviel Prozent an Schaden jeder einzelne Skill macht könnt Ihr durch Klicken auf den Link selber nachlesen.
Spezifisch:
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…cons//40/skill_war1-1.png] Hieb
Dieser Skill solltet Ihr immer auf dem maximal Level des Charakters behalten. Kosten von 25 Zorn pro Hit sind zwar üppig aber verursacht beim Ausführen mit einem Schwert oder einer Axt eine blutende Wunde einem sog. DoT (Damage over Time)
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…//40/wp_axe01_010_001.png] Axttraining
Dieser Skill (0 TP Kosten) erweitert die Palette an lebensverringernden Gegenständen um ein vielfaches und ist selbsterklärend.
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…skill_war_aggregation.png] Wütend
Generiert sofort 20 Punkte Zorn. Sinnvoll kurz vor einem Bosskampf. Am besten in Kombination mit einem Zorntrank (s.u.).
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…ons//40/skill_war15-2.png] Wirbelwind
Ein schöner und wichtiger Skill. Es handelt sich hierbei um einen AoE (Area of Effect) mit dem sich mehrere Gegner treffen lassen. Da er am Anfang 30 sek Cooldown und 50 Zorn kostet würde ich ihn lieber nachziehen (bei übrigen TP).
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…ons//40/skill_war12-1.png] Berserker
Ein Buff der sinnvoll eingesetzt zum sog. Burstdamage beiträgt. Klärt bitte im vorhinein mit Eurem Heiler ab wenn der Skill aktiviert wird, da er Eure Phys. Verteidigung herabsetzt. erst im Endgame so richtig wichtig, also getrost abwarten bevor Ihr den mit kostabaren TP vollpflastert.
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…ons//40/skill_war24-2.png] Verteidigungshaltung
Hier das Gegenstück zum Berserker. Mit dem Buff ist die komplette Gruppe betroffen. Warum? Genau dieser Skill kommt zum Einsatz wenn der Ernstfall eintritt, der Tank umkippt und der Krieger seinen Platz einnimmt. Persönliche Meinung: In Anfängergruppen nutzbar, aber bei einem guten Heiler unnötig.
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…cons//40/skill_war1-2.png] Brutale Kraft
Auch wieder ein Skill für nebenbei. erhöht Eure Stärke dauerhaft.
Allgemein:
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…cons//40/skill_thi3-1.png] Eröffnungsangriff
Wichtiger Skill immer auf Char level halten. Erklärungen unter Angriffskombinationen
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…cons//40/skill_war3-2.png] Offene Flanke
Ebenfalls auf Charlevel halten wird in Kombination mit dem o.g. Skill eingesetzt.
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…ons//40/skill_war15-1.png] Donner + [Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…cons//40/skill_war9-1.png] Taktischer Angriff
Sollte je nach eurer Hauptwaffe ausgeskillt sein. Donner 2H, Taktisch 1H.
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…cons//40/skill_war6-2.png] Überraschungsangriff
Joa ein netter Skill. Statt stupide zum Mob zu zuckeln flitzt ihr mit Schallgeschwindigkeit auf den Gegner zu was zudem eine kurze Bewusstlosigkeit auslöst. TP reinstecken kann man. Reicht aber auch noch gegen Mitte/Ende!
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…ons//40/skill_war18-1.png] Mondspalter
Hui ein AOE. Hier auf jedenfall TP investieren. Ihr werdet dankbar sein sobald Ihr eine Aggrokette erwischt und Euch mehr Mobs als nur ein kleiner Fungus das Leben schwer machen (z.B. Shrine of Pasper) Leider ist dieser Skill nur mit einer Zweihandwaffe möglich.
[Blockierte Grafik: http://static.runesdatabase.co…ons//40/skill_war72-1.png] Zyklon
Wieder ein netter AOE mit kurzem Stun (Benommenheits) - effekt. Wieder das gleiche Prinzip: "Ist's ein AOE - lohnen sich TP!"