Das kommt ein wenig auf die Gegner bzw. Gegnergruppen an.
Meistens springe ich zuerst ich mit Schildangriff den oder die Gegner an oder pulle mit Schildwurf bzw. Hammer des Lichts den Gegner.
Bei einem Gegner dann Seelenqualen, Nekrotische Wunden und Abschluss mit schwerer oder gerechter Schlag. Dann Blutfieber, Agressiver Block, Zeichen des Anführers, und Abschluss wieder mit schwerer oder gerechter Schlag.
Bei mehreren Gegnern kommt vor Seelenqualen, nekrotische Wunden und Blutfieber noch Seuchenbringer, um den Schaden auf mehrere Gegner auszuweiten und natürlich Schleichender Tod um die Selbstheilung zu erhöhen. Abschluss dann nach Möglichkeit immer mit Wirbelsturm um bis zu 6 Feinde zu treffen.
Es gibt aber noch viele weitere Fähigkeiten die man je nach Situation einwerfen kann und sollte, damit man alle Vorteile mitnimmt.
Wichtig natürlich auch die ganzen Fähigkeiten zur Aggro-Kontrolle. Befehl des Sergeants, Schildwurf, Urteil (bzw. Erschütterung haben gemeinsame Abklingzeit), berstende Schädel und Anstacheln müssen natürlich bei Bedarf jederzeit griffbereit sein. Ruf zur Schlacht vom Kriegsherr habe ich noch nicht testen können, dürfte aber auch hilfreich bei der Aggro-Kontrolle sein.
Am besten einfach die Fähigkeiten erstmal grob ordnen und dann testen und optimieren (Bin ich auch noch bei ^^)
Viel Spaß!