Kingdoms of Amalur: Reckoning erschien 2012, verkaufte sich über eine Million Mal, und verschwand trotzdem fast von der Bildfläche. Die Geschichte hinter dem Spiel ist tragisch – sein Studio 38 Studios ging bankrott bevor eine Fortsetzung möglich war. Dabei ist Reckoning eines der besten Action-RPGs des Jahrzehnts.
Das Kampfsystem: Bis heute unerreicht
Reckonings Echtzeit-Kampfsystem kombiniert Action-Spiel-Präzision mit RPG-Klassensystem-Tiefe. Der Flow-Combat mit Ausweichrollen, perfekten Parries und Faeblades (Zwillingsklingen) fühlt sich 2026 noch frisch an. Das Klass-less-Destiny-System erlaubt freie Kombinationen von Krieger, Magier und Schurken-Fähigkeiten.
Die Welt: Tolkien-ähnliche Dichte
Re Scion Schöpfer ist R.A. Salvatore – Autor des Drizzt-Do'Urden-Universum und einer der profiliertesten Fantasy-Autoren. Die Welt von Amalur hat entsprechend literarische Dichte. Jede Fraktion, jede Region hat eigene Geschichte und Kultur. Der Lore-Umfang übertrifft viele größere Produktionen.
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Warum es in Vergessenheit geriet
Der Bankrott von 38 Studios zwei Monate nach Launch verhinderte jede Marketing-Fortsetzung. Kein DLC, keine Patches, keine Fortsetzung. Das Spiel verschwand von Radar ohne Nachfolger oder Community-Pflege. THQ Nordic hat 2022 eine Re-Reckoning Remaster-Version veröffentlicht.
Re-Reckoning 2022: Ist es gut?
Die Remaster-Version verbessert Texturen und Framerate, fügt neuen DLC-Content hinzu und läuft auf modernen Systemen stabil. Für Neulinge ist Re-Reckoning der ideale Einstieg. Der Originalcharme ist erhalten geblieben.
Warum es heute spielenswert ist
Für Fans von Action-RPGs die flüssiges Combat, gute Story und ein ausgefeiltes Klassensystem wollen: Reckoning ist ein Geheimtipp. 30-40 Stunden Hauptspiel plus DLC für ca. 10-15€ – exzellentes Preis-Leistungs-Verhältnis.