Pillars of Eternity von Obsidian Entertainment ist eines der besten klassischen CRPGs der modernen Ära. Seine Welt Eora ist ungewöhnlich – eine Welt in der die Existenz von Seelen wissenschaftlich beweisbar ist, Götter von Menschen erschaffen wurden, und Tod kein Ende sondern eine Transformation darstellt.
Die Welt Eora: Grundlagen
Eora ist eine Welt im technologischen Äquivalent der frühen Neuzeit. Magie existiert aber ist durch die Animancy-Wissenschaft (Seelenkunde) akademisiert. Seelen sind messbar, speicherbar und veränderbar. Das hat tiefgreifende philosophische Konsequenzen die das gesamte Spiel thematisiert.
Die Götter: Erschaffen von Menschen
Das größte Lore-Geheimnis von Pillars 1: Die Götter Eoras sind keine uralten kosmischen Mächte sondern wurden von Menschen erschaffen. Die Engwithaner erschufen die Götter um der Welt Sinn und moralische Führung zu geben und opferten dafür ihre eigenen Seelen. Das erklärt warum die Götter manchmal unmenschlich handeln – sie sind Konstrukte nicht Wesen.
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Fraktionen im Überblick
Die Heodan Animancers wollen Seelenwissenschaft für das Wohl der Menschheit nutzen. Das Ducs Ven ist eine korrupte Kolonial-Macht. Die Begleiter-Fraktionen (Crucible Knights, Doemenels, Dozens) vertreten unterschiedliche politische Philosophien. Deine Entscheidungen beeinflussen wer die Stadt Defiance Bay regiert.
Die Hauptquest: Hollowborn und der Sturm
Deine Figur ist ein Watcher – jemand der Seelen sehen und Seelenerinnerungen lesen kann. Die Hauptquest dreht sich um Hollowborn: Kinder die ohne Seelen geboren werden. Du musst herausfinden warum das passiert und wen du dafür verantwortlich machst.
Pillars 2: Deadfire und der Ausblick
Deadfire (Pillars 2) ist in einer kolonialen Archipel-Welt angesiedelt und vertieft alle Lore-Aspekte. Beide Spiele sind 2026 günstig erhältlich und für CRPG-Fans absolute Pflichtspiele mit erzählerischer Tiefe die wenige andere Titel erreichen.