Die Interessierte wissen natürlich, dass sich in Tamriel schlimme Dinge zutragen.
Die Imperialen, Einwohner der zentralen Region Cyrodiil haben einen finsteren Pakt mit Molag Bal, dem daedrischen Prinzen der Herrschaft und Versklavung geschlossen. Vor vier Jahren kam es mit dem Seelenbruch zur Katastrophe. Eine arkane Explosion erschütterte ganz Nirn. Cyrodiil, die Kaiserstadt und damit der Weißgoldturm gingen verloren.
Drei Allianzen konkurrieren nun darin, die Kontrolle über die Kaiserstadt zu erringen.
Das Dolchsturz Bündnis
Hochfels, Schildwacht und Orsinium, verbündet unter der Herrschaft des Großkönig Emeric in Wegesruh.
Die Völker sind Bretonen die Orks und die Rothwardonen
Das Aldmeri Dominion
Valenwald und Elsweyr stehen zusammen mit Sommersend geeint unter Königin Ayrenn auf Sommersend.
Die Völker sind Hochelfen, die Khajiit und die Waldelfen
Der Ebenherz Pakt
Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand sind vereinigt und in einem ungewöhnlichen Bündnis unter Skaldenkönig Jorunn.
Die Völker sind Nord, die Dunkelelfen und die Argonier
Worauf will er jetzt hinaus, der Klaus?
Nun, abgesehen von der Hintergrundgeschichte, ihrem Wesen und Aussehen, bringen die Völker zum teil erheblich unterschiedliche Fähigkeiten mit.
Diese können sich, geschickt eingesetzt, deutlich auf die Charakterentwicklung und Spielweise auswirken.
Anderen gefallen Spitzohren, scharfe Eckzähne oder glänzende Schuppen einfach besser als weiches Fell, blondes Haar oder dunkle Haut.
Ja - und?
Mit der Festlegung der Gilden auf eine spezielle Allianz sind deren Mitglieder in der Wahl ihrer Völker und damit in der Gestaltung ihrer Spielweise u.U. deutlich eingeschränkt. So mancher wäre gerne Mitglied einer Gemeinschaft, diese läßt sich aber mit seiner Spielauffassung nicht vereinbaren.
Nur wenige verfügen über das Endecker Paket der Vorbesteller Editionen, welche es möglich machen mit jedem Volk jeder Allianz beizutreten.
Meiner, unerheblichen, Meinung nach steht dies im krassen Gegensatz zur Hintergrundgeschichte. Solche Chars wären immer irgendwie Abtrünnige und Überläufer.
Als Imperialer, geht das auch, allerdings ist dies auch ausschließlich den Vorbestellern möglich.
Lt. den den Game Directors von Zenimax, wird es diese Möglichkeiten auch nicht im Itemshop zum Nachkauf geben (Stand heute).
Und- jetzt?
Die Lösung sind Sektionen!
Unter dem Dach unserer Muttergilde Die Drachenreiter finden z.B. sich die Sektionen
Die Drachenreiter des Großkönigs = Dolchsturzbündnis
Die Drachenreiter der Königin = Aldmeri Dominion
Die Drachenreiter der Skalden von Ebenherz = Ebenherzpakt
Der Aufwand auf der Webseite wird schön klein gehalten, damit unsere Admin damit nicht zu viel Arbeit haben.
Unter dem Dach von (TESO) Allgemein würden einfach nur Threats zur jeweiligen Sektion angelegt. Da sollte am Anfang für die administrativen Dinge, wie Verabredungen zum gemeinsamen Spiel oder dem Meinungsaustausch völlig ausreichen.
Lediglich entsprechen Teamspeak- Channels wären nett, wegen des Spiel AvA.
Einige große Gilden wie "The Last Division" machen das mit ihrer ESO Gilde "Ultima Pars" bereits vor:
Zum Nachschauen (nicht zum beitreten!!) gucksdu hier ->http://www.clans.de/the-last-d…lder-scrolls-online-forum
Deren Aufwand dort übersteigt aber erheblich das von mir angedachte Maß.
Und- im Spiel?
Nun, jeder Spieler kann Voll-Mitglied in bis zu fünf Gilden werden. Damit blieben neben den Drachenreitern Sektionen noch zwi weitere für Handels- oder AVA- Bündnisse (siehe dazu Handel und Wandel in ESO - nur etwas für die Großen?).
Abgesehen davon, muß niemand Mitglied in allen drei Sektionen sein.
Es gibt aber die Einschränkung, das man nur Gildenmeister e i n e r dieser Gilden sein kann. Es braucht also "Sektionsleiter" welche die Gilden in den Allianzen gründen und die Gildenleitung im Spiel unterstüzen.
Was braucht es dafür?
Zunächst einmal ein flache Gildenhierachie. Neben der Unterstützung unserer Admins und des Ober-Reiters Maginus bedarf es einer sehr überschaubaren Gildenleitung, bestehend aus den Sektionsleitern und einem Gildenleiter. Stellvertreter wären nützlich, wegen der Erreichbarkeit in game. Die Sektionsleiter suchen sich ihre Stellvertreter selbst aus und statten sie mit den notwendigen Gildenrechten aus. Dieses Team, federführend die Gildenleitung, nimmt sich der allgemeinen Aufgaben, welche eine Gilde so mit sich bringt, an.
Eine flache Hierachie bedeutet auch, dass Mitglieder sich die Sektionsleitung teilen dürfen, dass alle gleichermaßen an Gildenentscheidungen beteiligt werden und ein Stimmrecht haben.
Die Gildenleitung wird wohl zu Beginn durch die "Altvorderen" oder von unserem Jeffe Maginus ernannt werden. Sie kann, ist die Gilde esrt einmal etapliert und handlungsfähig, auf Antrag der Mitglieder abgewählt werden oder auf eigenen Wunsch wechseln.
Was jetzt?
Nun wir fangen erst mal klein an, wie es sich jetzt schon abzeichnet. Die Sektionen könnten gebildet und dann mit Release im Spiel die Gilden gegründet werden. Dabei sind alle Bestandsmitglieder der Drachenreiter zu Beginn Vollmitglieder egal in welcher Allianz. Jene welche in den anderen Spielen schon entsprechende Aufgaben wahrnehmen werden auch in den ESO Sektionen mit den den entsprechenden Rechten ausgestattet. Wie man damit umgeht, haben sie ja schon reichlich bewiesen
Da die Sektionen zu Beginn sicher überschaubar klein sein werden, gilt es dann ggf. Handelsbündnisse oder AvA Allianzen zu finden und zu gründen. Dabei ist dann wieder ein gemeinsames Vorgehen der Sektionsleitungen notwendig- hoch lebe die Demokratie.
Bitte lasst mal hören, was Ihr von diesem Konzept haltet, bitte ohne mich gleich seelich und moralisch in Grund und Boden zu stampfen.
Das meine Auführungen keine Utopie sind macht z.B. die weltweit agierende Gilde "The Noore" bereits vor. -> http://thenoore.com/
(Wohl gemerkt: nur schauen- nicht bewerben!